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Virtual Reality & Gaming

Meta Quest 3 vs. Apple Vision Pro: Welches Mixed-Reality-Headset wählen?

· Michel Aguilera

Meta Quest 3 vs. Apple Vision Pro: Welches Mixed-Reality-Headset wählen?

Wir haben das Thema VR-Headsets bereits mehrfach angesprochen, etwa in diesem Artikel oder auch in jenem hier. Seitdem sind neue Produkte auf den Markt gekommen, etwa die Meta Quest 3 oder, noch jünger, die Apple Vision Pro, mit der Apple seinen Einstieg in diesen Bereich markiert. Ein kurzer Überblick darüber, was sich verändert hat.

Ist das echt… oder virtuell?

Eine der bedeutendsten Veränderungen ist, dass Produkte, die sich an die breite Öffentlichkeit richten, heute 2 Ansätze bieten: virtuelle Realität und erweiterte Realität.

Virtuelle Realität (VR) und erweiterte Realität (AR) sind zwei Technologien, mit denen sich immersive und interaktive Erlebnisse schaffen lassen. Sie unterscheiden sich jedoch in der Nutzung, je nachdem, wie stark die reale und die virtuelle Welt miteinander verschmelzen.

Die virtuelle Realität

Bei der virtuellen Realität taucht der Benutzer in eine vollständig virtuelle Umgebung ein, in der Regel mithilfe eines Headsets oder eines ähnlichen Geräts. Der Benutzer verliert den Kontakt zur realen Welt und kann mit virtuellen Elementen wie Objekten, Figuren oder Szenarien interagieren. Virtuelle Realität wird häufig für Unterhaltungsanwendungen wie Videospiele, Filme oder Simulationen genutzt, aber auch für Anwendungen in Bildung, Beruf oder Therapie, etwa zum Lernen, für Schulungen, für die Konstruktion oder für die Behandlung von Phobien.

Die erweiterte Realität

Bei der erweiterten Realität werden virtuelle Elemente über die reale Welt gelegt, in der Regel mithilfe eines Smartphones, eines Tablets oder einer speziellen Brille. Der Benutzer behält den Kontakt zur realen Welt und kann mit virtuellen Elementen wie Informationen, Bildern oder Animationen interagieren. Erweiterte Realität wird häufig für Anwendungen in Kommunikation, Information oder Unterhaltung genutzt, etwa für soziale Netzwerke, Navigation, Tourismus oder Spiele, aber auch für Anwendungen in Industrie, Medizin oder Kunst, etwa für Wartung, Diagnose oder kreatives Schaffen.

Die Unterschiede in der Nutzung

Virtuelle und erweiterte Realität unterscheiden sich in der Nutzung je nach Grad der Immersion, der Interaktion und des Kontexts. Die virtuelle Realität bietet einen höheren Grad an Immersion, da sie den Benutzer von der realen Welt abschirmt und ihn in eine virtuelle Welt eintreten lässt. Die erweiterte Realität bietet einen höheren Grad an Interaktion, da sie es dem Benutzer erlaubt, virtuelle Elemente zu bearbeiten und dabei mit der realen Welt verbunden zu bleiben. Die virtuelle Realität erfordert einen spezifischen Kontext, da sie von den verwendeten Inhalten und Geräten abhängt. Die erweiterte Realität passt sich dem Kontext an, da sie die reale Welt als Träger nutzt und mit verschiedenen Geräten verwendet werden kann.

Die gemischte Realität (Mixed Reality), die virtuelle und erweiterte Realität kombiniert, ist ein stark wachsender Bereich, der zahlreiche Möglichkeiten für Immersion, Unterhaltung und Produktivität bietet. Zu den am meisten erwarteten Headsets mit diesem gemischten Ansatz gehören die Meta Quest 3 von Meta und die Apple Vision Pro des Apfel-Konzerns. Beide Geräte versprechen, das Benutzererlebnis zu revolutionieren, weisen aber auch deutliche Unterschiede bei den technischen Daten, beim Preis und bei den Funktionen auf. Wir vergleichen die wichtigsten Vorteile und Einschränkungen dieser beiden Mixed-Reality-Headsets im Alltag.

Die Meta Quest 3 ist die dritte Generation des autarken VR-Headsets von Meta (ehemals Facebook) und folgt auf die beliebte Oculus Quest 2. Sie verfügt über zwei LCD-Bildschirme mit einer Auflösung von 2064 x 2208 Pixeln pro Auge, was einer Pixeldichte von 1 218 ppi entspricht. Sie ist mit einem Qualcomm-Snapdragon-XR2-Gen-2-Prozessor, 8 GB RAM und 128 GB oder 512 GB internem Speicher ausgestattet. Sie bietet außerdem Hand-Tracking (aber kein Eye-Tracking), zwei Farbkameras für Mixed Reality sowie ein räumliches Audiosystem. Sie läuft mit dem Betriebssystem von Meta, das Zugang zu einem großen Katalog an VR-Spielen und -Anwendungen sowie zu sozialen Erlebnissen wie Horizon Worlds bietet. Die Meta Quest 3 kostet 549 Euro in der 128-GB-Version und 699 Euro in der 512-GB-Version.

Sprechen wir nun über Apple.

Die Apple Vision Pro ist das erste Mixed-Reality-Headset des Apfel-Konzerns, angekündigt im Juni 2023 und seit dem 2. Februar 2024 in den USA erhältlich. Es handelt sich um ein Hybrid-Headset, bei dem sich der Grad der Immersion zwischen erweiterter und virtueller Realität über die Digital Crown stufenlos regeln lässt. Sie verfügt über zwei Micro-OLED-Displays mit insgesamt 23 Millionen Pixeln – mehr als ein 4K-Fernseher pro Auge. Sie ist mit einem Apple-M2-Chip ausgestattet, unterstützt vom neuen R1-Chip für die Verarbeitung der Sensordaten, sowie mit 16 GB gemeinsamem Arbeitsspeicher und 256 GB, 512 GB oder 1 TB internem Speicher. Sie integriert außerdem Sensoren für Blick-, Gesichts- und Hand-Tracking sowie ein räumliches Audiosystem. Sie läuft mit dem Betriebssystem visionOS, das Zugang zu einem Ökosystem aus Mixed-Reality-Apps und -Diensten wie Apple Arcade, Apple Music oder Apple TV+ bietet. Die Apple Vision Pro ist in den USA ab 3499 Dollar erhältlich (256-GB-Version).

Gehen wir die Vorteile und Einschränkungen der 2 Geräte durch.

Die Meta Quest 3 und die Apple Vision Pro haben Vorteile und Einschränkungen in der Nutzung, die von ihren technischen Daten, ihren Preisen und ihren Funktionen abhängen. Hier eine Zusammenfassung der wichtigsten Punkte, die bei der Wahl zwischen diesen beiden Mixed-Reality-Headsets zu berücksichtigen sind:

  • Die Meta Quest 3 und die Apple Vision Pro bieten eine vergleichbare Akkulaufzeit: im Schnitt etwa 2,2 Stunden bei der Meta Quest 3 (integrierter Akku), gegenüber bis zu 2 Stunden Nutzung (2,5 Stunden Video) bei der Apple Vision Pro mit ihrem externen Akku.
  • Die Apple Vision Pro bietet eine bessere Bildqualität mit einer höheren Auflösung und Pixeldichte als die Meta Quest 3, was sich in größerer Schärfe und einer besseren Farbwiedergabe niederschlägt.
  • Die Meta Quest 3 hat einen deutlich erschwinglicheren Preis, etwa siebenmal niedriger als die Apple Vision Pro (499 Dollar gegenüber 3499 Dollar in den USA), was sie für die breite Öffentlichkeit zugänglicher macht.
  • Die Apple Vision Pro bietet eine große Vielseitigkeit, da man stufenlos von der erweiterten in die virtuelle Realität wechseln kann, wodurch sich verschiedene Arten von Erlebnissen genießen lassen und man mit der realen Umgebung interagieren kann.
  • Die Meta Quest 3 verfügt über einen umfangreicheren Katalog an VR-Spielen, während die Apple Vision Pro mit mehr als 600 eigens dafür entwickelten Apps startet (dazu mehr als eine Million kompatible iPhone- und iPad-Apps), was Spielern auf dem Headset von Meta mehr Auswahl und Abwechslung bietet.
  • Bei der Konnektivität unterstützt die Apple Vision Pro Wi-Fi 6 und Bluetooth 5.3, gegenüber Wi-Fi 6E und Bluetooth 5.2 bei der Meta Quest 3; ihr eigentlicher Trumpf ist die Integration mit anderen Apple-Geräten für eine bessere Kommunikation und Synchronisation.

Gegenüberstellung der verschiedenen Unterschiede:

Kurz gesagt… sehen wir unsere Zukunft real… oder virtuell?

Die Meta Quest 3 und die Apple Vision Pro sind zwei Mixed-Reality-Headsets, die immersive und innovative Erlebnisse bieten, sich aber durch ihre technischen Daten, ihre Preise und ihre Funktionen unterscheiden. Die Meta Quest 3 eignet sich eher für Benutzer, die ein autarkes, leistungsstarkes und erschwingliches VR-Headset mit einem großen Katalog an Spielen und Anwendungen suchen. Die Apple Vision Pro eignet sich eher für Benutzer, die ein hybrides, hochwertiges, vielseitiges und in das Apple-Ökosystem integriertes Mixed-Reality-Headset suchen. Die Wahl zwischen diesen beiden Headsets hängt also von den Bedürfnissen, Vorlieben und dem Budget jedes Einzelnen ab.

Vom Autor geprüfte maschinelle Übersetzung · Original auf Französisch lesen

Migriert von demoniak.ch · Originalquelle