VR-Headsets im Überblick
· Michel Aguilera

Seit einiger Zeit hat die virtuelle Realität in ganz unterschiedlichen Bereichen Einzug gehalten. Die breite Öffentlichkeit hatte kaum die Möglichkeit, sich mit solchen Headsets auszustatten, doch das hat sich geändert – dank der Leistung der Smartphones und der immersiven Oberflächen der Videospiele. Wir sprechen über die verschiedenen Arten von VR-Headsets und darüber, welches Erlebnis sie bieten können. Eintauchen in eine virtuelle Welt!
Willkommen… in der virtuellen Welt!

Wenn wir von virtuellen Umgebungen sprechen, geht es zunächst um die Arten von Headsets und die Art der möglichen Interaktion. Es gibt Headsets für Smartphones (eine Handhabung der optischen Elemente, aber keine echte Nutzung mit anderen Systemen wie PCs oder Konsolen), halbautonome Headsets (sie funktionieren, benötigen aber einen Computer oder eine Konsole) und autonome Systeme (sie bringen alles Nötige für ein vollständiges Eintauchen mit). Beginnen wir mit den Systemen für Smartphones. Es gibt sie für jedes Budget (ab 20€). Wie erwähnt, beruht ihre Stärke vor allem auf der Qualität der Optik und der Darstellung der Smartphone-Bildschirme, die in die Headsets geschoben oder darin befestigt werden.

Die meisten dieser Headsets verfügen über kein Audiosystem (man braucht Kopfhörer, die sich über das Visiersystem setzen lassen). Zudem basiert die gesamte Gyroskop-Funktion auf der internen Ausstattung des Smartphones, einem unverzichtbaren Element für das immersive Erlebnis. Im Rahmen einer Entwicklung, die verschiedene Bewegungspunkte einbezieht, hat Google Cardboard geschaffen, ein Erlebnis auf Basis einer Konstruktion aus Karton, in die man sein Smartphone schiebt. Dieses Entwicklungsprogramm wurde der breiten Öffentlichkeit erstmals auf der Google I/O 2014 vorgestellt. Cardboard ist ein Werkzeug, das Marken ausgiebig nutzen, um ihre Produkte und Dienstleistungen auf innovative Weise zu bewerben. 360-Grad-Videos auf YouTube nutzen genau diese Gyroskop-Technologien, um einen noch intensiveren immersiven Effekt zu erzielen. Die verschiedenen günstigen Headsets, die heutzutage aus Kunststoff gefertigt werden, beruhen auf genau diesem Cardboard-Prinzip. Infolge dieser Idee sind mehrere Programme für mobile Plattformen entstanden.

Diese App ist für iOS & Android verfügbar, bietet Videos im Cardboard-Modus und nutzt den Gyroskop-Effekt, um das Gefühl des Eintauchens zu vermitteln. Weitere Informationen finden Sie auf der offiziellen Website.
Sie möchten Videos im Cardboard-Modus ansehen, ohne Apps zu verwenden? Ein kurzer Abstecher auf YouTube, und Sie werden fündig! Suchen Sie mit dem Stichwort „Cardboard“, und Sie finden mehrere Kanäle. Wir haben einen davon hier ausgewählt.
Im Bereich der Konsolenspiele hat Sony ein VR-Headset zum Anschluss an eine PS4 entwickelt, die PS VR. Hier ist der Anschluss aufwendiger als bei einem einfachen Smartphone, dafür gewinnt man an grafischer Rechenleistung.


Die virtuelle – und erweiterte – Realität hat in den letzten Jahren ziemlich herumprobiert. Die Episode der Google Glass hatte der Branche einen Dämpfer verpasst. Doch heute beginnen zahlreiche Bereiche, virtuelle Realität zu nutzen. Microsoft hat sich seinerseits entschieden, auf erweiterte Realität zu setzen, mit einem sehr ausgeklügelten Konzept: der Hololens.
Einführungsvideo:

Wie man sieht, ist das immersive Erlebnis sehr ausgereift. Doch es gibt bereits sehr interessante Konkurrenten. Das gilt für den Glyph, ein Hybrid aus einem System für Smartphones… und einem HiFi-Kopfhörer! Ein Erklärvideo:

An Oculus, einem der wichtigsten Akteure bei der Entwicklung von VR-Headsets, kommt man nicht vorbei. Die Rift, das erste VR-Headset und ein wahres Kraftpaket, war das Produkt, das die Firma bekannt gemacht hat. Heute stehen sie mit einem autonomen Headset, der Go, erneut im Rampenlicht.
Werbevideo zur Rift:
Video zur Oculus Go:

Oculus hat einen Konkurrenten: die HTC Vive Pro. Technologisch bewegt man sich bei denselben Nutzungsparametern, mit einer besseren Darstellung und Optik.
Fazit… Soll man eintauchen?
Für Brillenträger wie mich kann es manchmal schwierig sein, solche Headsets zu genießen. Einige Hersteller berücksichtigen dies mit Anpassungen, doch bei den meisten braucht man Zusatzteile, um die virtuelle Realität… mit der eigenen Brille zu genießen! Abgesehen von diesem Detail bleibt das Ganze größtenteils noch auf spielerische Nutzung ausgerichtet. Die erweiterte Realität wird einen größeren Einfluss auf eine breitere Nutzung immersiver Technologien haben, sei es im medizinischen Bereich, in der Forschung oder ganz einfach… um die alltägliche Realität jedes Einzelnen zu verbessern! Ein gutes Beispiel ist eine Schweizer Firma: Darix
Dieses Unternehmen will die Nutzung der erweiterten Realität professionalisieren. Es stützt sich auf einen Hersteller, Vizir. Ein kurzes Video, produziert von der EPFL: