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Realtà virtuale e giochi

Visori VR: una panoramica

· Michel Aguilera

Visori VR: una panoramica

Da qualche tempo la realtà virtuale si è fatta strada negli ambienti più disparati. Il grande pubblico aveva poche possibilità di dotarsi di questo tipo di visori, ma la situazione è cambiata con la potenza degli smartphone e le interfacce immersive dei videogiochi. Parleremo dei vari tipi di visori VR e del tipo di esperienza che possono offrire. Immersione in un mondo virtuale!

Benvenuti… nel mondo virtuale!

Se dobbiamo parlare di ambiente virtuale, c’è innanzitutto da considerare la tipologia di visori e il genere di interazione possibile. Ci sono i visori per smartphone (una gestione degli elementi oculari, ma nessun vero utilizzo con altri sistemi, come PC o console), i visori semi-indipendenti (possono funzionare, ma hanno bisogno di un computer o di una console) e i sistemi autonomi (integrano tutto il necessario per un’immersione completa). Cominciamo dai sistemi per smartphone. Ce ne sono per tutte le tasche (da 20€). Come accennato, il punto di forza si basa soprattutto sulla qualità dell’ottica e sulla resa degli schermi degli smartphone che vengono inseriti o fissati all’interno dei visori.

La maggior parte di questi visori non dispone di un sistema audio (bisogna procurarsi delle cuffie che si possano indossare sopra il sistema a visiera). Inoltre, tutta la parte giroscopica si basa sulla dotazione interna dello smartphone, elemento indispensabile per l’esperienza immersiva. In un’ottica di sviluppo che integra diversi punti di movimento, Google ha creato Cardboard, un’esperienza basata su una struttura di cartone in cui si inserisce il proprio smartphone. Questo programma di sviluppo è stato presentato per la prima volta al grande pubblico durante il Google I/O 2014. Il Cardboard è uno strumento ampiamente utilizzato dai marchi per promuovere i loro prodotti e servizi in modo innovativo. I video girati a 360 gradi su YouTube sfruttano proprio le tecnologie giroscopiche per offrire un effetto immersivo ancora più intenso. I vari visori economici, oggi realizzati in plastica, si basano sullo stesso principio del Cardboard. Diversi programmi per piattaforme mobili sono nati sulla scia di questa idea.

Disponibile su iOS e Android, questa app propone video in modalità Cardboard e sfrutta l’effetto giroscopico per dare la sensazione di immersione. Trovi maggiori informazioni sul sito ufficiale.

Vuoi guardare video in modalità Cardboard senza usare app? Fai un giro su YouTube e sarai servito! Cerca con la parola chiave “Cardboard” e troverai diversi canali. Noi ne abbiamo scelto uno qui.

Nel campo dei giochi per console, Sony ha messo a punto un visore VR da abbinare a una PS4, il PS VR. Qui il collegamento è più laborioso rispetto a un semplice smartphone, ma si guadagna in potenza di resa grafica.

La realtà virtuale – e aumentata – ha brancolato parecchio negli ultimi anni. L’episodio dei Google Glass aveva raffreddato gli entusiasmi dell’industria. Ma oggi molti settori iniziano a utilizzare la realtà virtuale. Microsoft, da parte sua, ha deciso di puntare sulla realtà aumentata, con un concetto molto ingegnoso: gli HoloLens.

Video introduttivo:

Come si può vedere, l’esperienza immersiva è molto avanzata. Ma esistono già concorrenti molto interessanti. È il caso del Glyph, un visore ibrido tra un sistema per smartphone… e delle cuffie hi-fi! Un video descrittivo:

Non si può non citare Oculus, uno dei principali attori nella creazione di visori VR. Il Rift, primo visore VR, un mostro di potenza, è stato il prodotto che ha lanciato l’azienda. Oggi sono di nuovo alla ribalta con un visore autonomo, il Go.

Video promozionale del Rift:

Video sull’Oculus Go:

Oculus ha un concorrente: l’HTC Vive Pro. In termini di tecnologia, siamo sugli stessi parametri d’uso, con un livello di resa e di ottica superiore.

In sintesi… ci tuffiamo?

Allora, per chi porta gli occhiali come me, a volte può rivelarsi difficile apprezzare questo tipo di visori. Alcuni produttori ne tengono conto con degli adattamenti, ma per la maggior parte richiedono degli accessori aggiuntivi per godersi la realtà virtuale… con i propri occhiali! A parte questo dettaglio, nella stragrande maggioranza dei casi si tratta ancora di un utilizzo orientato al gioco. La realtà aumentata avrà un impatto più importante, in un uso più ampio delle tecnologie immersive, che sia nel settore medico, nella ricerca o semplicemente… per migliorare la realtà quotidiana di ognuno di noi! Un buon esempio è un’azienda svizzera: Darix

Questa società propone di professionalizzare l’uso della realtà aumentata. Si appoggia a un produttore, Vizir. Ecco un breve video realizzato dall’EPFL:

Traduzione automatica rivista dall’autore · Leggi l’originale in francese

Migrato da demoniak.ch · Fonte originale