Gafas de realidad virtual: panorama general
· Michel Aguilera

Desde hace un tiempo, la realidad virtual ha llegado a ámbitos muy variados. El gran público apenas tenía la posibilidad de hacerse con este tipo de visores, pero eso ha cambiado gracias a la potencia de los smartphones y a las interfaces inmersivas de los videojuegos. Vamos a hablar de los distintos tipos de gafas de realidad virtual y de la experiencia que pueden aportar. ¡Inmersión en un mundo virtual!
Bienvenido… ¡Al mundo virtual!

Si tenemos que hablar de entorno virtual, hay en primer lugar una cuestión de tipos de visores y del tipo de interacción posible. Están los headsets para smartphones (gestionan los elementos oculares, pero no tienen un uso real con otros sistemas, como PC o consolas), los visores semiindividuales (pueden funcionar, pero necesitan un ordenador o una consola) y los sistemas autónomos (llevan integrado todo lo necesario para una inmersión completa). Empecemos por los sistemas para smartphones. Los hay para todos los bolsillos (desde 20€). Como ya hemos dicho, su punto fuerte se basa sobre todo en la calidad de la óptica y en la imagen de las pantallas de los smartphones, que se introducen o se fijan dentro de los visores.

La mayoría de estos visores no disponen de sistema de audio (hay que hacerse con unos auriculares que puedan colocarse por encima del sistema de visera). Además, toda la parte giroscópica se basa en el equipamiento interno del smartphone, un elemento indispensable para la experiencia inmersiva. En un desarrollo que integra distintos puntos de movimiento, Google creó Cardboard, una experiencia basada en un montaje de cartón en el que se introduce el smartphone. Este programa de desarrollo se presentó por primera vez al gran público en el Google I/O de 2014. Las marcas utilizan abundantemente el Cardboard para promocionar sus productos y servicios de una forma innovadora. Los vídeos grabados en 360 grados en YouTube aprovechan precisamente las tecnologías giroscópicas para ofrecer un efecto inmersivo aún más intenso. Los distintos visores baratos, hoy fabricados en plástico, se basan en el mismo principio que Cardboard. A raíz de esta idea han surgido varios programas para plataformas móviles.

Disponible en iOS y Android, esta app ofrece vídeos en modo Cardboard y aprovecha el efecto giroscópico para dar la sensación de inmersión. Encontrarás más información en el sitio oficial.
¿Quieres ver vídeos en modo Cardboard sin usar apps? ¡Date una vuelta por YouTube y quedarás servido! Haz una búsqueda con la palabra clave “Cardboard” y encontrarás varios canales. Nosotros hemos elegido uno de ellos aquí.
En el ámbito de los videojuegos de consola, Sony ha preparado un visor de realidad virtual para conectar a una PS4, el PS VR. Aquí la conexión es más laboriosa que con un simple smartphone, pero se gana en potencia gráfica.


La realidad virtual (y la aumentada) ha dado bastantes palos de ciego en los últimos años. El episodio de las Google Glass enfrió a la industria. Pero hoy muchos sectores empiezan a utilizar la realidad virtual. Microsoft, por su parte, ha decidido apostar por la realidad aumentada con un concepto muy ingenioso: las HoloLens.
Vídeo de introducción:

Como se puede ver, la experiencia inmersiva está muy lograda. Pero ya existen competidores muy interesantes. Es el caso del Glyph, un visor híbrido entre un sistema para smartphones… ¡y unos auriculares de alta fidelidad! Un vídeo descriptivo:

No podemos pasar por alto a Oculus, uno de los principales actores en la creación de visores de realidad virtual. El Rift, su primer visor de realidad virtual, un monstruo de potencia, fue el producto que lanzó a la empresa. Hoy vuelven a estar en primera línea con un visor autónomo, el Go.
Vídeo promocional del Rift:
Vídeo sobre el Oculus Go:

Oculus tiene un competidor: el HTC Vive Pro. En cuanto a tecnología, estamos en los mismos parámetros de uso, con un nivel de imagen y de óptica superior.
En resumen… ¿Nos lanzamos a la piscina?
Pues bien, para quienes llevamos gafas, como yo, a veces puede resultar difícil disfrutar de este tipo de visores. Algunos fabricantes lo tienen en cuenta con adaptaciones, pero la mayoría requieren añadidos para disfrutar de la realidad virtual… ¡con tus propias gafas! Aparte de este detalle, en su gran mayoría sigue estando orientado a un uso lúdico. La realidad aumentada va a tener un impacto mayor en un uso más amplio de las tecnologías inmersivas, ya sea en el sector médico, en la investigación o simplemente… ¡para mejorar la realidad cotidiana de cada uno! Un buen ejemplo es una empresa suiza: Darix
Esta empresa propone profesionalizar el uso de la realidad aumentada. Se apoyan en un fabricante, Vizir. Pequeño vídeo realizado por la EPFL: