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Realidad virtual y juegos

Metaversos o los nuevos horizontes virtuales

· Michel Aguilera

Metaversos o los nuevos horizontes virtuales

Desde la democratización de los visores de realidad virtual, como los Oculus de Meta (antes Facebook) y los de otras marcas, ha empezado a perfilarse una nueva dimensión de intercambios y contactos en los espacios colaborativos conectados: los metaversos. Universos virtuales en los que podemos trabajar, jugar o incluso formarnos. Para hacer frente a la falta de socialización que nos imponen estos difíciles tiempos de COVID, vamos a ver cómo estos nuevos espacios están ocupando, lenta pero inexorablemente, un lugar preponderante en los futuros entornos del ciberespacio. Descubrámoslo.

Ya estamos… ¿De verdad?

Nuestra primera experiencia del metaverso comienza en un espacio virtual dedicado. Todos los grandes nombres de la tecnología (Meta, Microsoft, Google, Apple) han decidido lanzarse a esta nueva experiencia. Pero ¿es realmente tan nuevo? Tenemos que remontarnos a principios de los años 2000, con un juego llamado Second Life.

En aquella época, el entusiasmo fue rápido, pero el efecto “guau” duró poco. El principio consistía en tener un avatar (una especie de proyección de nuestra persona, pero con las características que quisiéramos) y hacerlo evolucionar en espacios de lo más variados (como una segunda vida). Otros juegos, como los Sims, también habían surfeado esa necesidad de tener una existencia digital paralela a nuestro propio día a día. Vio la luz un spin-off llamado Sansar, compatible con PC y con los visores de VR. Sin embargo, conserva una dimensión más bien lúdica, y la interacción con otros “jugadores” dependerá de nuestra capacidad para comunicarnos en otros idiomas (según, por supuesto, los temas que elijamos en estos espacios virtuales).

Pequeña introducción a Sansar VR, el sustituto de Second Life:

Desde hace poco se ha hecho notar el interés por salir del aspecto lúdico para crear más interacciones y espacios llamados “colaborativos”. Hemos visto, en particular, a Microsoft anunciar “Mesh for Teams”. El uso de la realidad virtual o aumentada está en el centro del enfoque de Mesh. Vídeo de presentación del metaverso de Microsoft:

Aquí tienes otro vídeo de Mesh, con una introducción a cargo del CEO de Microsoft:

Esta presentación llegó tras otra puesta en escena, la de Meta con su solución Horizon Workrooms. El objetivo es dar un uso diferente a los visores Oculus, fabricados por Meta, que, por un precio muy asequible, ofrecen a todo el mundo acceso a esta nueva forma de conectarse a Internet y dan un sentido totalmente nuevo a la realidad virtual. Por ahora, solo es posible hacer VR, pero no realidad aumentada. Esto podría cambiar en el futuro, no obstante, con la evolución de futuros visores o gafas dedicados a este tipo de espacios.

Introducción a Horizon Workrooms:

La pregunta que cabe hacerse es: ¿se puede realmente “trabajar” en estos entornos? Quise hacer una prueba y aquí tienes mi propio vídeo probando el entorno de Meta. Impresiones:

En resumen, ¿nos proyectamos?

Se nota que estamos en los balbuceantes inicios de este tipo de experiencia inmersiva. Pero, sin ninguna duda, veremos cómo estas formas de evasión o de “colaboración” se democratizan con el tiempo. Lo que sigue resultando ingrato: el peso de los visores, el calor en la cara, la fatiga ocular. Todavía queda por avanzar, pero los resultados ya son perceptibles. Estamos viendo nacer un nuevo modo digital. Ayer todavía era ciencia ficción, pero hoy ya forma parte de nuestra realidad.

Traducción automática revisada por el autor · Leer el original en francés

Migrado desde demoniak.ch · Fuente original