Realidad virtual: descubriendo las novedades
· Michel Aguilera

Ya hablamos de la realidad virtual y de los distintos tipos de visores en este artículo anterior. Hoy vamos a ver la evolución que ha habido desde entonces y, más concretamente, el visor propuesto por FaceBook, el Oculus Quest 2. Unboxing y primeras impresiones.
Nos proyectamos… ¡en lo virtual!
Ha habido diversas iteraciones de visores en el ámbito de la proyección de un entorno virtual. Microsoft ha lanzado una segunda iteración de su visor, el HoloLens 2:
Este visor mezcla la realidad virtual con la proyección en el campo de visión de lo real. Esto abre posibilidades de interacción totalmente inéditas. Es lo que se llama realidad aumentada. La gran ventaja es que no necesita estar conectado permanentemente a un ordenador para funcionar. Por tanto, es independiente y permite trabajar sin cables.
La noción de interacción con una parte del cuerpo es un elemento importante en el uso de la realidad aumentada. En la realidad virtual se pueden emplear guantes conectados, pero eso exige cierta integración, que a veces puede resultar complicada, ya sea con los distintos programas o con el sistema que gestiona la realidad virtual.
Aquí tienes otro ejemplo del uso de la realidad aumentada por parte de Microsoft, a través del HoloLens 2 y de software profesional:
En el marco de la democratización del uso de la realidad virtual, varios fabricantes han intentado dar respuesta a este nuevo segmento de mercado. La mayor dificultad, con precios relativamente elevados, es ofrecer un catálogo de software capaz de gustar al gran público.
Ya sea para jugar o para descubrir cosas, la realidad virtual abre un abanico increíble de posibilidades. Uno de los elementos importantes es permitir cierta interacción entre el usuario y el entorno virtual (poder tocar objetos o manipular elementos en el espacio).
Facebook, con el Oculus Quest 2, ha resuelto este problema mediante el uso de mandos interactivos, muy intuitivos y completos:

Provistos de correas para no perderlos durante el uso, los mandos recuerdan a un joystick de videojuegos, con interacciones entre la mano izquierda y la derecha. Aquí tienes un pequeño vídeo del lanzamiento del Oculus Quest 2:

El punto más atractivo del Oculus Quest 2 es su precio, muy interesante para iniciarse en la VR (2 capacidades de almacenamiento interno, 64 GB o 256GB). El almacenamiento interno está dedicado a la instalación de las aplicaciones. Con un catálogo de apps bastante nutrido, uno se engancha enseguida:

Pero lo más importante es que el Oculus Quest 2 es un visor de VR independiente. Esto significa que no se necesita un ordenador ni un smartphone para usarlo (solo durante su activación inicial). Lo ideal es tener una cuenta de Facebook o crearse una cuenta en el sitio de Oculus. Aquí tienes en vídeo el unboxing oficial, por Oculus:
Después, se requiere una (buena) conexión a internet (hay contenidos en HD o superiores disponibles). Una de las principales ventajas son los juegos… ¡pero no solo eso!
Una de las posibilidades es poder usar el Quest 2… ¡con un ordenador! Ya sea mediante el cable Oculus Link o con programas que te permitirán conectarte por WIFI con un ordenador. Una solución como Virtual Desktop, en VR.
Los accesorios disponibles para el Oculus son bastante caros, pero algunos francamente prácticos. Un ejemplo es la base de carga Dazed. Vídeo de presentación:
En resumen… ¿nos proyectamos?
Algo que he podido constatar es que la comunidad en torno al Oculus es esencialmente anglófona (en lo que respecta a los juegos) y que, si se tienen problemas de visión (Motion Sickness), el uso de visores de VR está desaconsejado. Pero, aparte de eso, este dispositivo es muy adictivo y, por un precio muy agresivo (menos de 500.-), uno puede iniciarse en el mundo de la realidad virtual.